Xuplasi Assets 3D · Motores de juego

Detrás de Xuplasi

  • 01 Formación práctica en integración de activos 3D
  • 02 Cobertura nacional, sin importar la región
  • 03 Instructores con experiencia real en producción
Equipo de Xuplasi trabajando con modelos 3D en motores de juego

Qué hacemos y por qué

Xuplasi nació en 2021 con una pregunta concreta: ¿por qué hay tan pocos recursos en español que expliquen cómo llevar un modelo 3D desde Blender o Maya hasta un motor como Unreal Engine o Unity sin perder calidad ni tiempo?

El proceso de importar mallas, configurar materiales PBR, ajustar LODs y resolver colisiones tiene muchas partes que no están bien documentadas en castellano. Eso genera frustración y errores repetidos en proyectos reales.

Desarrollamos cursos estructurados que cubren ese flujo completo, con ejemplos tomados de proyectos reales y ejercicios que se pueden aplicar de inmediato.

+8.400 estudiantes activos en todo el país
14 módulos de formación disponibles
3 motores cubiertos: Unreal, Unity y Godot
Pantalla con configuración de materiales PBR en Unreal Engine
Modelo 3D siendo importado en Unity con configuración de colisiones

Las personas que arman los cursos

Cada módulo lo diseña alguien que trabajó en producción. No hay contenido generado por IA ni guiones de terceros: cada lección parte de un problema real que el instructor resolvió en algún proyecto.

Valentina Orzábal, directora de contenidos de Xuplasi

Valentina Orzábal

Directora de contenidos

Trabajó cuatro años en un estudio de videojuegos independiente en Córdoba antes de sumarse a Xuplasi. Diseña la estructura de cada curso y revisa que los ejercicios sean aplicables sin configuraciones especiales.

Esteban Quirós, especialista en motores de juego en Xuplasi

Esteban Quirós

Especialista en motores

Lleva más de seis años trabajando con Unreal Engine en proyectos de arquitectura interactiva y videojuegos. Se encarga de los módulos de optimización y del contenido técnico sobre shaders y materiales.

Módulo de aprendizaje sobre integración de activos 3D en Godot

Módulos de Godot

Colaboración externa

El contenido sobre Godot lo desarrolla un grupo de colaboradores que usan el motor en sus propios proyectos. Esto garantiza que los ejemplos reflejen casos de uso reales y no solo la documentación oficial.