Detrás de Xuplasi
- 01 Formación práctica en integración de activos 3D
- 02 Cobertura nacional, sin importar la región
- 03 Instructores con experiencia real en producción
Qué hacemos y por qué
Xuplasi nació en 2021 con una pregunta concreta: ¿por qué hay tan pocos recursos en español que expliquen cómo llevar un modelo 3D desde Blender o Maya hasta un motor como Unreal Engine o Unity sin perder calidad ni tiempo?
El proceso de importar mallas, configurar materiales PBR, ajustar LODs y resolver colisiones tiene muchas partes que no están bien documentadas en castellano. Eso genera frustración y errores repetidos en proyectos reales.
Desarrollamos cursos estructurados que cubren ese flujo completo, con ejemplos tomados de proyectos reales y ejercicios que se pueden aplicar de inmediato.
Las personas que arman los cursos
Cada módulo lo diseña alguien que trabajó en producción. No hay contenido generado por IA ni guiones de terceros: cada lección parte de un problema real que el instructor resolvió en algún proyecto.
Valentina Orzábal
Directora de contenidosTrabajó cuatro años en un estudio de videojuegos independiente en Córdoba antes de sumarse a Xuplasi. Diseña la estructura de cada curso y revisa que los ejercicios sean aplicables sin configuraciones especiales.
Esteban Quirós
Especialista en motoresLleva más de seis años trabajando con Unreal Engine en proyectos de arquitectura interactiva y videojuegos. Se encarga de los módulos de optimización y del contenido técnico sobre shaders y materiales.
Módulos de Godot
Colaboración externaEl contenido sobre Godot lo desarrolla un grupo de colaboradores que usan el motor en sus propios proyectos. Esto garantiza que los ejemplos reflejen casos de uso reales y no solo la documentación oficial.