Pipeline de activos para artistas 3D
Para quienes exportan desde Blender o Maya y necesitan entender qué pasa después de que el archivo sale de sus manos.
Integrar activos 3D en motores de juego requiere criterio técnico que no se aprende solo con tutoriales sueltos.
Xuplasi diseña recorridos de aprendizaje para estudios, agencias y equipos de desarrollo que necesitan resultados consistentes, no conocimiento disperso.
Cada programa está pensado para un perfil distinto dentro del equipo técnico.
No todos los integrantes de un estudio trabajan con los mismos archivos ni enfrentan los mismos cuellos de botella. Por eso los recorridos no comparten estructura: cada uno responde a un problema concreto de pipeline.
Para quienes exportan desde Blender o Maya y necesitan entender qué pasa después de que el archivo sale de sus manos.
Para desarrolladores que reciben activos y necesitan incorporarlos sin degradar el rendimiento del proyecto.
Para quienes coordinan equipos mixtos y necesitan criterios claros para revisar entregables sin revisar cada vértice.
Cada equipo trabaja con archivos distintos, motores distintos y plazos distintos. Los programas se adaptan a esa realidad.
Antes de comenzar, el equipo completa una revisión de su pipeline actual. Eso define qué módulos son prioritarios y cuáles pueden omitirse sin pérdida.
Los ejercicios usan modelos con problemas típicos de producción: normales invertidas, UVs superpuestas, materiales sin convertir. No hay activos de muestra perfectos.
Durante 30 días después del cierre, el equipo puede consultar dudas puntuales que aparecen al aplicar lo aprendido en producción real.