Assets 3D en Unity: primeros pasos con modelos reales
Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.
Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.
Trabajar con assets 3D en Unity no es complicado, pero sí tiene sus trampas si nadie te las señala antes.
Este programa cubre el flujo completo desde exportar un modelo en Blender hasta verlo funcionando dentro de una escena de Unity. Vas a entender qué hace cada ajuste en el panel de importación, por qué los materiales a veces no se ven como esperás, y cómo evitar los errores más frecuentes con normales, UVs y escala.
También trabajamos con formatos reales: FBX, glTF y archivos nativos de Blender. Cada uno tiene sus particularidades y conviene conocerlas antes de elegir cuál usar en un proyecto.
El enfoque es directo: cada módulo resuelve un problema concreto. No hay relleno teórico innecesario. Si tenés un modelo que no se ve bien dentro del motor, acá vas a encontrar por qué.
Está orientado a personas que ya saben modelar o que trabajan con assets descargados y quieren entender cómo integrarlos correctamente en Unity sin depender de tutoriales sueltos de YouTube.
El problema más común no es el modelo en sí, sino cómo fue exportado. Eso lo vemos en detalle desde el primer módulo.